副標題:TRIZ的削減是從「少即是多」到系統創新的核心技術
關鍵字: TRIZ、削減法 (Trimming)、創新思維、理想系統、精實設計。

【深度解析】
本篇文章用 TRIZ「削減法(Trimming)」回答一個反直覺但極常見的創新命題:真正高價值的系統,常不是「加更多」,而是「用更少做到更好」。核心觀念來自 TRIZ 的理想化系統(Ideality):「有功能,但沒有元件」——不是把產品變成空氣,而是把最昂貴、最易故障、最難維護的元件「合法地開除」,並把它的有用功能轉移給其他元件或超系統資源,讓可靠度、品質穩定度、維護性與價值密度同步上升。方法流程上,文章提出一個重要的理論變化/策略排序:削減應放在功能分析、因果鏈分析之後,且在技術矛盾/物理矛盾之前,先易後難、先刪源頭、再打硬仗。案例以「旅館系師資縮編」說明削減本質:元件減少、任務不變,必然發生功能轉移。操作面則給出三大規則 A/B/C(受眾消失、自助執行、借力斜槓)與四條接班人條件(同功能同對象、同功能異對象、已接觸互動、具備核心資源),最後以八大 SOP 落地成可教可複製的程序。若對照名師與書籍脈絡,削減法可視為 Altshuller TRIZ 體系中「走向理想度」的經典路線,也與精實設計、田口思維、甚至《精實創業》《The Laws of Simplicity》強調的「簡化提升價值」互相呼應。重點口訣/關鍵字:先畫清楚(功能/因果)→再刪源頭(削減)→功能轉移→找接班人→SOP重複擴張。
一、為什麼「越簡約」的產品反而越有價值?
很多人以為「創新」就是加更多功能、堆更多零件、做更多按鈕與選項;但你仔細觀察真正成功的產品與系統,往往走向相反方向:把多餘的元件拿掉,讓系統更穩、更省、更好用。
TRIZ 的「削減法」就是在做這件事:不是用更複雜的設計去壓住問題,而是用更高階的系統思維,把問題元件「合法地開除」,同時把它原本的有用功能轉移給其他元件或超系統資源,讓整體價值上升。這種思維在本文一開頭就說得很清楚:削減後的對象會更有價值,因為能更省成本、更精簡製程與運用、也更好維護。
1.1 理想化系統:有功能,但沒有元件
TRIZ 很喜歡用一句「看似矛盾」但非常有穿透力的話來描述創新的終點:
最理想的系統是有功能但沒有元件。
這句話不是要你把產品變成「空氣」,而是提醒你:
當你把系統中最容易故障、最昂貴、最難維護、最常造成不利因素的元件移除後——如果功能仍然能被保留,甚至做得更好——那你就做到了真正的高階創新。
你可以把它理解成一個精實設計的方向感:
- 零件越少 → 故障點越少 → 可靠度更高
- 流程越短 → 變異越少 → 品質更穩定
- 維護越簡單 → 使用門檻更低 → 顧客體驗更好
- 成本越下降 → 價值密度更高 → 更有競爭力
本文的小結也用非常務實的角度再補了一句:削減能減少元件數目、簡化改善系統、降低成本、維持整體功能性、提升系統價值;而且削減越多元件,創新等級越高。
1.2 削減的戰略地位:在因果鏈之後,矛盾分析之前
很多 TRIZ 學習者會有一個常見困擾:
「我知道要做矛盾分析,但一開始就進矛盾矩陣或物理矛盾,好像很硬、很抽象。」
本文提供了一個非常關鍵的「方法排序」觀念:
削減的位置在功能分析與因果鏈分析之後,而在物理矛盾與技術矛盾之前。
理由很直接:功能分析與因果鏈分析後,你已經找到了問題點。此時若能用削減把「有問題的元件」直接拿掉,就可能不必再處理後面那些更複雜的矛盾問題。
這是一個非常有利的戰略:
先削減,能刪掉問題源頭,就少打一場硬仗。
你可以把它當成 TRIZ 的「先易後難」路線:
- 功能分析:把系統與互動畫清楚
- 因果鏈分析:把問題的原因鏈抓出來
- 削減:先把最麻煩、最不利的元件移除或降級
- 矛盾分析:若削減後仍有衝突,再進入矛盾處理
這樣做的好處,是你的分析與解題會更「節能」,不會一開始就被矛盾參數與發明原理淹沒。
1.3 案例觀點:從旅館系教師縮編看「功能轉移」的本質
理解削減最好的方式,是先用「非工程」案例抓到本質:
元件減少,但任務不變時,必然要發生「功能轉移」。
你可以把「系所師資縮編」想成一個系統削減:
某大學旅館系本來有十六位老師,都有各自的功能;因某些緣故,老師人數一直減少,但仍需做一樣多的事倩,所以,那些離開的老師原本所做的事情,就分配到剩下的老師身上去。原本十六位老師變成九位老師,這九位老師就分攤了當初十六位老師的所有工作。
這正是用削減的正式定義在描述的事情:
把某一個特定元件刪除,並把此元件的功能轉移到系統其他剩餘的元件或超系統元件中。
換句話說:削減不是「把東西拿掉就算了」,削減是一種重新分配功能的設計工程。
二、合法地「開除」零件:削減法的三大基本規則
削減不是靠直覺亂刪,而是靠一組可教、可複製、可討論的規則來做。這三個規則就是本文的核心骨架。
你可以把它當成三種「開除零件」的合法理由:
不是我討厭它,是系統有更好的安排。
2.1 規則 A:如果受眾消失,提供者也就沒戲了
規則 A 的邏輯非常直觀:
一個元件之所以「有功能」,是因為它對另一個元件產生特定作用;如果作用的接受者已不需要了,提供者就沒有存在必要。
舉最生活化的例子來說明:
- 禿頭的人不需要梳子(因為頭髮這個接受者不需要被梳)
- 盆栽枯死就不需要澆水器(因為盆栽這個接受者消失)
在產品設計上,規則 A 常提醒我們:
很多零件是為了某個「已經不重要的對象」而存在。
當你重新定義產品的目標使用情境,某些功能接受者(Object of the Function, OF)可能自然消失;那麼提供功能的元件(Function Carrier, FC)也就可以被削減。
實務提醒:本文也特別提醒「規則A不推薦用於基本功能」,因為如果你把系統存在的目的一起刪掉,那就不是削減,而是把產品做沒了。
2.2 規則 B:讓零件學會「自助」執行功能
規則 B 的核心是「自助」:
如果原本的功能接受者能自己執行該功能,功能提供者就可以被削減。
在此舉了兩個非常好理解的故事:
- 小學時小孩需要家人載上學,中學能自己搭車上學,就不需要家人「提供載送功能」
- 如果培養一種草,長到一定高度後就不再長高,就不需要除草機;因為草(功能接受者)自己「解決了過高」這件事
把這個規則放到產品上,你會得到一個很有力的提問:
「原本被服務的那個元件,能不能變得更聰明一點,自己完成它需要的功能?」
例如:
- 讓材料具備自潔、自潤滑、自修復
- 讓結構本身具備定位、防呆、緩衝
- 讓使用者操作流程更直覺,少掉一段「輔助元件」
規則 B 很像把外掛拿掉,讓本體升級。從行銷角度看,也很容易變成一句好懂的賣點:
「少一個零件,少一個麻煩。」
2.3 規則 C:找個「斜槓」的鄰居幫忙(應用最廣)
規則 C 是削減裡最常用、也最符合「資源觀」的規則:
如果原來的有用功能能由系統內或超系統旁邊已有功能的零件提供,原本的功能提供者就可以被削減。
有一個例子非常經典:
- 椅腳支撐坐墊;但若把椅子嵌在牆壁上,讓牆壁支撐坐墊,就可以不要椅腳
- 窗外的自然風很涼,就不需要電扇;因為電扇的功能本質是讓扇葉移動空氣
本文也明確指出:規則 C 的應用比例最多,八成以上削減都用這個規則。
你可以把規則 C 的精神理解成「斜槓借力」:
不要再新增一個元件來做事,而是讓本來就在旁邊的某個元件多兼一個功能。
三、誰是最佳接班人?尋找新功能提供者的四個關鍵條件
做到這裡,你會發現削減的真正難點不是「刪掉誰」,而是:
刪掉之後,誰來接手功能?
本文在烘衣機案例中明確整理出四個條件,作為「新功能提供者」的篩選標準。
你可以把這四個條件當成四片濾網:用它們掃描系統內、超系統、甚至系統外的資源,快速找到可行的接班人。
3.1 條件一:現成的專家——已對目標執行相同功能的元件
這是最直接、成功率最高的條件:
系統中若已經有人在做這件事,而且做的對象也是同一個,那它就是第一順位的接班人。
本文以「炒菜鍋被削減」來示範:炒菜鍋的功能是加熱食物,若它壞了要被削減,最容易想到的是同樣能加熱食物的元件,例如電鍋、蒸籠。
在烘衣機案例中,烘衣機的有用功能是去除衣服水分;符合條件一的接班人,就是能直接對衣服做去水處理的熨斗。
你可以把條件一記成一句口訣:
同功能、同對象:找現成專家。
3.2 條件二:跨界的能手——對其他對象執行相似功能的元件
有時候,系統內沒有「同對象」的專家,但你可以找「同本質」的跨界能手:
它本來服務的是另一個對象,但做的事情本質相同。
炒菜鍋案例中,熱水壺也能加熱,只是加熱的對象是水;但加熱這個作用本質一致,因此可以成為備援解。
烘衣機案例更好懂:吹風機本來去除頭髮水分,但「去除水分」的作用本質與烘衣機一致,只是對象不同;因此符合條件二。
條件二的口訣可以是:
同功能、異對象:跨界借調。
3.3 條件三:近親的盟友——與目標已有互動或接觸的元件
TRIZ 強調:功能一定建立在「互動」上。你不需要從零開始找陌生元件;那些本來就與目標物接觸、互動頻繁的元件,往往最有機會被快速改造成新功能提供者。
炒菜鍋案例裡,便當盒、碗盤平常只是盛裝食物,但因為它們與食物直接接觸,只要改變環境(例如放在瓦斯爐上),就可能承擔加熱功能。
這個條件的精髓是:
先找「已經接觸到目標」的元件,再想怎麼讓它多做一件事。
口訣:
有接觸、有互動:近水樓台。
3.4 條件四:資源的富翁——坐擁達成功能所需資源的元件
有時候接班人不需要「會做」,只需要「有本錢」。
這個本錢就是資源:熱能、電能、空間、壓力、化學能、乾燥環境……只要它擁有完成該功能的核心資源,就可能被改造成新功能提供者。
炒菜鍋案例中,若加熱食物需要的是熱量,那麼微波爐或瓦斯爐擁有熱量資源,自然也可能參與解法。
口訣:
有資源、有本錢:富翁接班。
3.5 案例整合:從「炒菜鍋」與「烘衣機」看接班人的演繹
為了讓你把四個條件真正內化,我建議你把它做成兩張「條件對照清單」,以後遇到削減題就直接套用。
A. 加熱食物功能(炒菜鍋削減)
- 條件1(同功能、同對象):電鍋、蒸籠
- 條件2(同功能、異對象):熱水壺
- 條件3(有互動接觸):便當盒、碗盤
- 條件4(有核心資源):微波爐、瓦斯爐
B. 去除衣服水分功能(烘衣機削減)
- 條件1:熨斗
- 條件2:吹風機
我們可以透過下表快速對照這四個條件在實務上的運用:
表1 削減條件對照清單
| 削減條件 | 加熱食物功能(替代炒菜鍋) | 去除衣服水分功能(替代烘衣機) |
| 1. 執行相同/類似功能 | 電鍋、蒸籠 | 熨斗 |
| 2. 對他物執行類似功能 | 熱水壺(加熱水) | 吹風機(吹頭髮) |
| 3. 已有互動或接觸關係 | 便當盒、碗盤 | 曬衣架、衣櫃 |
| 4. 具備達成功能的資源 | 微波爐、瓦斯爐 | 除濕機、烘碗機 |
到這裡你會發現:削減法其實是一種「系統化找資源」的方法。你不是憑靈感亂想,而是用四個條件把環境掃一遍,確保削減後的系統依然穩定、甚至更強。
四、系統化削減的操作 SOP:八大步驟程序
如果你要把削減法教給學生、同事、或用在專題與研發會議,你需要一個能照著做的程序。本文給出一套非常清楚的八大步驟,你可以直接當成削減工作坊的流程。
4.1 從功能分析模型出發,決定削減優先順序
削減不是先刪你看不順眼的零件,而是先做功能分析、畫出功能模型,找出「帶有關鍵缺點/不利因素」的元件,並依專案目標與限制條件決定削減順序。
換成白話就是:
先把系統畫清楚,再決定先開除誰。
4.2 定義「削減問題」:當 A 消失,B 該如何接手?
削減的核心提問句型,在表2 的示例中寫得非常清楚:
如果元件 1 對元件 2 執行功能,當 1 被削減後,2 如何自己執行?或由其他元件/超系統/系統外元件來接手?
表2元件削減模型表
| 元件 | 功能 | 等級 | 削減規則 | 新的功能提供者 | 削減問題 |
| 元件1 | 功能1 | 基本 | 削減規則C | 元件2 | 如何使元件2執行功能1? |
| 功能2 | 附屬 | 削減規則B | 無 | 如何使功能接受元件本身執行功能2? | |
| 元件4 | 功能3 | 附加 | 削減規則C | 元件5 | 如何使元件5本身執行功能3? |
本文把可行路徑整理成四種「由近到遠」的選擇順序:
- 自身元件(最好)
- 系統內其他元件
- 超系統元件
- 系統外新元件(最不理想,因為要新增投入)
4.3八大步驟的完整版
八大步驟的完整版本如下:
- 做功能分析,畫出功能模型圖。
- 依削減指南決定要削減哪些元件。
- 選擇該元件的最有用功能進行削減。
- 選擇合適的削減規則(規則A不推薦用於基本功能)。
- 若選規則C,則選擇新的功能提供者。
- 系統化描述削減問題並削減有用功能。
- 對該元件的所有功能重複步驟3到6。
- 對所有要削減的元件重複步驟2到7。
你會注意到:這套流程的力量在於「可重複」。
削減不是一次性的靈感,而是能逐步擴張:先削減一個功能,再削減下一個功能;先削減一個元件,再削減下一個元件。這也正是削減能產生高階創新解的原因。
五、本篇總結:削減是一場系統思維革命
如果用一句話總結 TRIZ 削減法,那就是:
創新不一定要做更多,而是要用更少做到更好。
削減法之所以特別適合大學生、專題、產品設計、流程改善與企業創新,是因為它把「少即是多」變成一套能操作的邏輯:
- 先確認削減的戰略位置:因果鏈之後、矛盾之前
- 再用三大規則合法開除零件
- 接著用四個條件找到接班人
- 最後用八大步驟把方法「做成 SOP」
削減不是刪減成本而已,而是一場「系統價值重分配」:你刪掉的是元件,你提升的是理想度。
削減法不只是「刪除」,而是一場資源的重新配置。它強迫我們審視系統中每一個存在的必要性,並透過「借力使力」的方式,在不增加成本的前提下提升系統價值。
在第二篇「案例篇」中,我會把這套方法放進兩個經典案例(油漆塗裝系統、眼鏡系統)裡,讓你看到:削減如何一步步逼近理想系統,甚至做出「大幅度削減」的高階創新。
六、你可以採取的行動
- 盤點系統:選一個你正在做的產品/流程,先畫出功能模型與因果鏈。
- 找出「頭痛元件」:標出「造成最大不利因素」的元件。例如:維護成本最高或故障率最高的一個元件。
- 套用規則 C:問自己:「如果這個元件消失了,周邊有哪個『鄰居』具備接手的潛力?」
- 練習口訣:利用文中提到的四個口訣,同功能、同對象:找現成專家。同功能、異對象:跨界借調。有接觸、有互動:近水樓台。有資源、有本錢:富翁接班。列出至少三個可能的替代方案。
- 跑完一輪步驟:依八大步驟跑完一輪,至少完成「削減一個功能」的小勝利,再擴張到下一個元件。
七、總結金句
■ 最高階的創新不是無止盡的疊加,而是將繁瑣削減後,依然能運轉如常的優雅。
■ 創新不一定要更複雜;真正的高手,是用更少做到更好。
在下一篇實戰篇文章中,我們將深入剖析「油漆塗裝系統」與「眼鏡」是如何透過階梯式的削減,最終演化出令人驚嘆的極簡設計。
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